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Chileno, Talquino, Santiaguino y Talquino.

jueves, diciembre 29, 2005

The OpenClipart Project

Por estos días se pueden encontrar muchas iniciativas dignas de destacar, especialmente cuando estos proyectos tienen que ver con recursos gráficos gratuitos(y de libre uso).
Este es el turno de OpenClipart, una página web en donde puedes obtener o publicar dibujos vectoriales en formatos SVG, PDF, WMF, y en versiones comprimidas.
Es posible utilizar el buscador segun la categoría y clasificación de cada imagen, por supuesto navegando un poco me he encontrado con la sorpresa que muchas imagenes no tienen datos de descripción que optimize el tiempo de busqueda, pero sin duda eso será algo que se solucione al corto plazo.
Debido a que se publican bajo dominio publico se le puede dar explotación comercial sin ningún problema.

http://www.openclipart.org/ (Inglés)

Blender 2.40 is out!

Porfín esta disponible el nuevo blender 2.40. Entre las miles de mejoras está:
  • Re-programación desde cero del sistema de Armatures (Esqueletos), con un nuevo sistema de Inverse Kinematics (Kinematica inversa) y rigging mejorado. Logrando porfín materializar un sistema de animacion amigable y robusto. (ahun en rodaje)
  • Sistema de particulas mejorado que permite la creación de cabello(con tangent shading), manipulación con curvas NURB, o Bezier.
  • Ipo drivers, nada mejor que manipular valores de un objeto que usar otro objeto "Controlador" que da la posibilidad al diseñador de crear sus propios objetos/interfaces al momento de animar.
  • Pila de modificadores, porfín los modificadores son administrables como una pila, lo que permite una más facil administración de transformaciones al objeto.
  • Cambios en la interfaz para una mejor experiencia del usuario.
  • Simulación física de cuerpos rígidos incorporado en el GameEngine, con posibilidad de tranformación a curvas IPO para su utilizacion en animación/renderizacion no/realtime.
  • Edición básica de imagenes el el Editor UV, Brocha/Clonación.
  • Cambios en el API de python para obtener acceso automatizado a todas las nuevas caracteísticas de este blender.
  • Muchas otras mejoras más!
También es necesario agradecer al proyecto orange por exponer a blender a un ciclo de trabajo exigente, con peticiones y sugerencias que dificilmente podían ser ignoradas o pospuestas. Ayudando finalmente a hacer de blender una aplicación mas usable, y de calidad superior. Cosas que lo acercan cada día mas a ser una aplicación de uso profesional.

Blender 2.40 ReleaseNotes
Blender 2.40 download
Proyecto Orange

jueves, diciembre 22, 2005

Game Blogs

Hay muchos blogs dedicados a los videojuegos pero de todos los que conosco solo hay dos que (como opinión personal) son mas interesantes de leer, estos son:

vidaextra.com(Español)

gamesetwatch.com(Inglés) (de los chicos de gamasutra.com )

(otro interesante link podria ser juegoyconocer.blogspot.com/)

viernes, diciembre 16, 2005

La importancia del color v1.1

El color no puede ser estudiado sólo como un recurso gráfico. El encasillarlo desde un punto de vista exclusivamente funcional elimina la posibilidad de construir un nuevo enfoque del mismo. El comprender al color como un lenguaje, extiende al infinito nuestras posibilidades creativas y por sobretodo expresivas.

Color Contrast & Design (Flash, En inglés) es una fuente de información principalmente funcional, pero que sin duda es un aporte importante en la expansión de nuestro conocimiento con respecto al color.

Si te sientes falto de intuicón para la selección de colores, aquí abajo les coloco unos cuantos links a algunos "colors matchers", herramientas muy simples (y utiles) que nos ayuda a seleccionar colores que combinan de la manera armónica siguendo bases matemáticas:

http://colorblender.com/ (Inglés)
http://colormixers.com/mixers/cmr/ (Inglés)
http://design.geckotribe.com/colorwheel/ (Inglés)
http://www.neteffect.dk/colormatch/ (Inglés)<- Especial para webs http://www.easyrgb.com/matching.php(Inglés)
http://www.colormatch.dk/ (Solo funciona en Internet Explorer)

semi-offtopic: http://www.flooble.com/scripts/colorpicker.php <- un colorpicker en javascript para empotrar en tu web

jueves, diciembre 15, 2005

La inmortalidad del pixel

En el mundo existe un tipo de artistas que comienzan a proliferar, los creadores del llamado Pixel Art. Que consiste genericamente en el dibujo pixelado de manera isometrica(sin perspectiva).
La técnica es muy facil de aprender y el resultado final es muy limpio con un estilo único.

http://oink.elrellano.com/pixel.php <- La ciudad pixel
http://www.pixelfreak.com/
http://www.supertotto.com/
http://www.pixelstudio.org/
http://rhysd.syntesis.org/tutorial/ <- tutorial (Inglés)

domingo, diciembre 11, 2005

Dev-c++ & devpaks - La pareja perfecta (y gratuita) para el desarrollador win32

El título ya lo dice todo. Para todas aquellas personas que quieran realizar aplicaciones para windows, utilizando librerias multiplataforma, Opensource y de acceso gratuito esta es para ti la pareja perfecta.
Devcpp es un IDE completo que permite el desarrollo de aplicaciones para windows, utilizando el compilador MingW.
Los Devpaks son un simple sistema de administracion de paquetes que permite instalar fácilmente nuevas librerias empaquetadas para devcpp. A travez de este sistema podremos agregar a nuestro entorno de desarrollo librerias como GTK, SDL, Allegro, libMysQL. O incluso actualizar a nuevas versiones de MingW.

Web para descargar DevC++
http://www.devpaks.org/

miércoles, diciembre 07, 2005

The corpse bride, sin filmadoras

Todos ya deben haber leído/escuchado sobre la nueva pelicula de Tim Burton: The corpse bride. Esta película tiene dos datillos interesantes, una de ellas es que fué filmada utilizando la técnica de stop motion con muñecos en base a silicona. La segunda es que para su grabación fue utilizada una camara fotográfica, si, como leen, una camara fotografica. La elegida fue la Canon EOS-1D mark 2 SLR.
Es la primera pelicula en stop motion (Hollywoodense) en la que se precinde de la camaras filmadoras para cine y se utiliza una camara de fotografía digital.

domingo, diciembre 04, 2005

No alimentes al troll!


Es imposible no toparse con estos seres despreciables mientras visitas tus foros favoritos, con sus comentarios toxicos y venenosos que le pueden agriar el día a alguien si no se esta preparado.
Pues porfín podemos distrutar en español este gran artículo que trata a fondo sobre el (ya antiguo) fenómeno de los trolls(Los de internet).
Si quieres averiguar mas sobre este fenomeno puedes buscar la completa definicion de wikipedia.

Como ser un programador

Este es uno de esos documentos muy útiles que alguien que se está introduciendo al mundo de la programación no puede dejar pasar.
Howto be a Programmer(Web en inglés) es más que un manual, es una guía completa que no sólo abarca muchos tips técnicos, sino además una gran cantidad de buenos consejos(de esos que nunca sobran), tratando tópicos legales, sobre el trabajo en equipos, como mantenerse motivado entre otros.

sábado, diciembre 03, 2005

Resmas de buenos consejos


Al momento de programar videojuegos, no hay nada mejor que tener como antecedente algunas resmas de buenos consejos.
Pues bien, colaborando un poco con esa tarea te doy como consejo visitar la siguiente sección de el portal vjuegos.org(Portal en español) en donde aparecen algunos tips para mejorar la claridad, rapidez y la mantenibilidad de tu videojuego.
Por supuesto este es un pequeño y limitado listado de itemes relacionados a este tópico por lo que debe ser reforzado con otros textos que pueden ser facilmente encontrados en internet.

El Arte del diseño veloz de niveles


Niveles modulares se refiere a la división de mapas en unidades métricas o celdas. Esta técnica no es nada de nueva ya que desde el siglo pasado se ocupa en juegos 2d, esta tecnica se llama por mosaicos(o tiles). (pokemon yellow; Final fantasy I,II,II,etc)
Las ventajas de este tipo de diseño de niveles es la rapidez con la que se pueden crear nuevos mapas, la facil convinacion con otros algoritmos para mejorar la performance gráfica, incluso da la posibilidad de hacer que los niveles de tu videojuego puedan ser destruidos, o modificados "en caliente".
En este articulo de gamasutra(Inglés) podrán encontrar un interesantisimo articulo, que trata algunos puntos sobre el diseño/modelamiento de los mapas 3d.
(una implementación básica de este metodo es ideal para desarrollar juegos simples, así que es un articulo de interés para los GameDevelopers novatos)

viernes, diciembre 02, 2005

La desconocida (pero presente) crisis de los videojuegos


Lo divertido es que alguna gente no cree en las cosas hasta que no aparecen en un diario(y a veces ahun asi no creen nada).
En un articulo de theinquirer.net, se habla sobre la (muy obvia a esta altura)crisis de los videojuegos que segun las predicciones pesimistas vino para quedarse.
Principalmente apoyado en numeros evidencia la crisis que actualmente afecta a casi todas las grandes compañias videojuegos, incapaces de innovar se limitan a repetir formulas, hacer secuelas, copias de juegos ya famosos y no arriesgarse en algo nuevo.
Para mi la noticia no es nada nueva pero para estos tipos si asi que lo posteo como cosa interesante ;)

Abstraer la escencia



Realizar un buen dibujo es la suma de una serie de habilidades. Muchos tenemos algunas de estas habilidades desarrolladas, pero no logramos diferenciar que es lo que sabemos y que es lo que no.
¿Porque hacer un dibujo de 100 trazos cuando puedes hacer uno sólo con 10?
"Abstrayendo la escencia" (pdf, en ingles) y trata sobre la importancia de rescatar la escencia de una imagen sólo utilizando los trazos mínimos que resuman sin adornos vanos la escencia de la imagen. Mas que ser un estilo de dibujo se presenta como una técnica para desarrollar tan valorada capacidad.
Recomiendo practicar mucho esto hasta que sientas que eres capaz de expresar cualquier forma con la menor cantidad de trazos.
En la sección de dibujo siempre encontraran técnicas relacionadas con el dibujo. no solo para "aprender" cosas nuevas sino que tambien para "desechar" los muchos de los malos hábitos que adquirimos al momento de dibujar, que invisiblemente son los que nos limitan. Reeducar nuestro cerebro y nuestra memoria visual.
Porque ser un buen Artista del dibujo no es aquel que hace una imagen lo simil a la original, sino es quien logra absorver una sensación y plasmarla con talento sobre el papel.

hello world

Uno de los beneficios de la internet es la capacidad de recolectar, comentar, sugerir, mostrar contenidos o simplemente la formación de grupos con gustos comunes.
Esto es otra cosa relacionada con eso.
¿Que se puede encontrar aqui?
Sobre peliculas, GFX, CG, videojuegos, arte, dibujo, 3d, programación, etc.