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Chileno, Talquino, Santiaguino y Talquino.

jueves, diciembre 28, 2006

Titulo: Sdrums&bass
Fecha: 29/12/06
Descripcion: Bateria+armonias de bajo.
Observaciones: "estudio" sobre ritmos de baterias y tiempos impares.
Software utilizado: Soundtracker, Audacity. OS: Linux, Ubuntu Hoary.
Info extra: Utilizé el Samplepack "Studio Drums 1" by TicTacShutUp descargado de freesound.iua.upf.edu
Tiempo de trabajo: 2 horas aprox



Licencia: CC-nc-sa-2.5

domingo, diciembre 24, 2006

Recomienda: Prefiero Fernandez


powered by ODEO

Me topé con la cancion mientras visitaba www.bandasdechile.cl, me pareció excelente asi que la pongo aca para su disfrute. En su MySpace dice que es el single de su nuevo disco disponible el 2007, espero que así sea porque suenan "filete".

Blender Wishlist ("updaited 2")

He agregado algunos links de referencias a los avances que se están llevando a cabo en blender, tanto las soluciones intermedias como las que están en desarrollo.

Render(Blender Internal):

  • Global Ilumination(solo disponible utilizando renders externos como yafray)
  • GI/Radiosity/Lighting a lightmaps(vea lo que se está haciendo con el Render baking para blender 2.43)
  • Deep of field(NUEVO: nodo Defocus para simular el desenfoque producido por los lentes)
  • Materiales Multipass
  • Deprecar el sistema de capas actual y diseñar uno nuevo (con nombrecitos, colores, etcétera)
  • Render distribuido REAL: una instancia de render distribuida en multiples maquinas.
  • Iluminacion con imagenes HDRI.
  • Nodos como plugins: Poder programar nodos en forma separada de blender como un plugin independiente.
  • Raycasting Ray2Nurb
  • Particulas: Sombras, bump mapping(para simulacion de volumen en los shadow buffers) y normal mapping.

Render (Yafray):

Blender:

Agregarias algo?

domingo, diciembre 17, 2006

Notables(blender 2.43 y otras hierbas)

Lo notable en blender (proxima version):

Render Baking Puedes guardar el resultado de render (Iluminacion, texturas, colores) de la superficie de un objeto directamente a una textura utilizando los UV maps del objeto. Se pueden rescatar de modos independientes: AO, Textura, Render completo. A quien le interesa: A los diseñadores/modeladores de niveles y/o personajes 3d que pueden aprovechar esta herramienta para guardar los mapas de iluminacion, de oclusion ambiental, o de normales directo desde blender a una textura para utilizarla en graficos en tiempo real como los videojuegos. Tambien a los que les gusta ahorrar tiempo renderizando, precalculando datos pesados en geometria estática como los fondos de escenario, objetos inmoviles sin cambios drasticos de iluminación. Lo que falta: Global Ilumination para aprovechar ahun mas las posibilidades.

Render passes(completo): Porfin maduró una caracteristica que en la version anterior fue mutilada por ser demasiado experimental: render passes. Ahora es posible obtener de cada RenderLayer pasadas especificas, entre las que se cuentan:




Combined: Salida estandar del render, combinacion de todos los pasos(que estén hablilitados)
Col: Solo el valor "Color" de los materiales, (sin shading)
Diff: Solo el valor difuso de los materiales.
Spec: Solo el valor especular de los materiales.
Shad: Todas sombras que han sido calculadas en la imagen.
AO: El valor de oclusion ambiental.
Refl: Los valores reflejados por raytracing.
Refr: Los valores refractados por raytracing .
Nor: Valores normales (vector X,Y).
IndexOb: Genera una "Mapa de objetos", basandose en la geometría visible. Asi es posible saber que pixeles ocupa un objeto para crear un mapa de visibilidad.

Relacionado a blender:

Graphicall.org: Sitio donde es posible descargar los ultimos tesbuilds de blender, los que son aportados por la misma comunidad participante. Lo notable se encuentra a su nueva interfaz se le ha agregado la posibilidad de documentar con texto e imagenes, los cambios o datos relevantes de cada testbuild, para asi poder hechar una mirada rapida a lo que ofrece de nuevo cada aporte de los usuarios y tener antecendentes visuales a la hora de probar(lo que se agradece mucho). Se pueden encontrar binarios para: Win32, Linux, MacOsX(ademas de contar con una seccion de binarios optimizados para alguna plataforma en específico). Por supuesto cabe advertir que en su calidad de versiones de prueba, estos pueden sufrir problemas de inestabilidad (crashes al azar), por lo que se recomienda no utilizarlos sobre ningun archivo importante.


Notable y relacionado a nada en particular:

Nuevo metodo de descarga en sourceforge:

Cuento largo: "Estaba mas que claro ya hace algun tiempo de que el software Open Source estaba tomando vuelo y masificandose a todo tipo de personas. Y así mismo algunos proyectos notables comenzaron a ser utilizados por gente "comun", con poco o nulo conocimiento de informatica. Que con su optimismo caracteristico y ganas de ocupar disco duro con juegos/aplicaciones/o utilitarios navegaban por internet buscando satisfacer sus necesidades basicas de software gratuito..."

Cuento corto: el sistema de descarga anterior confundia a la gente no familiarizada con mirrors y la interfaz un poco extraña del antiguo sitio.

Cuento notable: Eso se arregló y el nuevo sistema da descarga directa de un mirror cercano. Lo que evita aturdir al inexperto con preguntas que no sabe como responder.

Nota: las imagenes sobre blender, fueron obtenidas del changelog en desarrollo para blender 2.43.

viernes, diciembre 08, 2006

Mente en mantencion

Nuestro departamento de higiene mental le ruega nos disculpe por las molestias.
En este momento el boliche se encuentra cerrado, vuelva ayer...
ESTAMOS TRABAJANDO PARA USTED

lunes, diciembre 04, 2006

Nada nuevo bajo el sol, mas camino bajo los pies

Fin de semestre, fin de año y de un ciclo. Parece el fin y el inicio de muchas cosas, y a lo mejor lo es.
La banda que integro, "abyyse" hizo su debut en una tocata para la teleton el dia xx en molina. Ese dia abrimos con un publico escueto, El sonido de nuestra banda daba la sensacion de no tener cuerpo, no mentiré: el nivel fue inferior a un dia normal, pero gran culpa de ello estuvo en la amplificacion. El audio de retorno era horrible, el sonidista jugaba con el volumen de los instrumentos a su gusto, muy fuerte y muy despacio, cambios al azar en la mitad de cada cancion. Es cierto, ninguno de nosotros es un virtuoso. Pero aceptamos nuestro error, y pagamos el precio de ser novatos (casi todos).

Tambien estuvo Varo con nosotros (el talentoso), que ademas de tocar con nosotros lo hizo con una banda tributo a metallica(sorry cabros pero no me acuerdo el nombre). Nada planeado, esa misma noche alguien le consulto y se armó el asunto. Por mala suerte, el talento tambien se vio opacado por el sonidista, que nunca (se dignó) a elevar el volumen de su guitarra a un nivel aceptable.


PP: No sé si lo han notado pero me encuentro en algo asi como una sequedad creativa, nada nuevo que mostrar ni hacer. Debe ser por la preocupacion de los estudios o quien-sabe-que, pero cuando llege el momento (de seguro en el verano) subiré algo.