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Chileno, Talquino, Santiaguino y Talquino.

jueves, diciembre 28, 2006

Titulo: Sdrums&bass
Fecha: 29/12/06
Descripcion: Bateria+armonias de bajo.
Observaciones: "estudio" sobre ritmos de baterias y tiempos impares.
Software utilizado: Soundtracker, Audacity. OS: Linux, Ubuntu Hoary.
Info extra: Utilizé el Samplepack "Studio Drums 1" by TicTacShutUp descargado de freesound.iua.upf.edu
Tiempo de trabajo: 2 horas aprox



Licencia: CC-nc-sa-2.5

domingo, diciembre 24, 2006

Recomienda: Prefiero Fernandez


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Me topé con la cancion mientras visitaba www.bandasdechile.cl, me pareció excelente asi que la pongo aca para su disfrute. En su MySpace dice que es el single de su nuevo disco disponible el 2007, espero que así sea porque suenan "filete".

Blender Wishlist ("updaited 2")

He agregado algunos links de referencias a los avances que se están llevando a cabo en blender, tanto las soluciones intermedias como las que están en desarrollo.

Render(Blender Internal):

  • Global Ilumination(solo disponible utilizando renders externos como yafray)
  • GI/Radiosity/Lighting a lightmaps(vea lo que se está haciendo con el Render baking para blender 2.43)
  • Deep of field(NUEVO: nodo Defocus para simular el desenfoque producido por los lentes)
  • Materiales Multipass
  • Deprecar el sistema de capas actual y diseñar uno nuevo (con nombrecitos, colores, etcétera)
  • Render distribuido REAL: una instancia de render distribuida en multiples maquinas.
  • Iluminacion con imagenes HDRI.
  • Nodos como plugins: Poder programar nodos en forma separada de blender como un plugin independiente.
  • Raycasting Ray2Nurb
  • Particulas: Sombras, bump mapping(para simulacion de volumen en los shadow buffers) y normal mapping.

Render (Yafray):

Blender:

Agregarias algo?

domingo, diciembre 17, 2006

Notables(blender 2.43 y otras hierbas)

Lo notable en blender (proxima version):

Render Baking Puedes guardar el resultado de render (Iluminacion, texturas, colores) de la superficie de un objeto directamente a una textura utilizando los UV maps del objeto. Se pueden rescatar de modos independientes: AO, Textura, Render completo. A quien le interesa: A los diseñadores/modeladores de niveles y/o personajes 3d que pueden aprovechar esta herramienta para guardar los mapas de iluminacion, de oclusion ambiental, o de normales directo desde blender a una textura para utilizarla en graficos en tiempo real como los videojuegos. Tambien a los que les gusta ahorrar tiempo renderizando, precalculando datos pesados en geometria estática como los fondos de escenario, objetos inmoviles sin cambios drasticos de iluminación. Lo que falta: Global Ilumination para aprovechar ahun mas las posibilidades.

Render passes(completo): Porfin maduró una caracteristica que en la version anterior fue mutilada por ser demasiado experimental: render passes. Ahora es posible obtener de cada RenderLayer pasadas especificas, entre las que se cuentan:




Combined: Salida estandar del render, combinacion de todos los pasos(que estén hablilitados)
Col: Solo el valor "Color" de los materiales, (sin shading)
Diff: Solo el valor difuso de los materiales.
Spec: Solo el valor especular de los materiales.
Shad: Todas sombras que han sido calculadas en la imagen.
AO: El valor de oclusion ambiental.
Refl: Los valores reflejados por raytracing.
Refr: Los valores refractados por raytracing .
Nor: Valores normales (vector X,Y).
IndexOb: Genera una "Mapa de objetos", basandose en la geometría visible. Asi es posible saber que pixeles ocupa un objeto para crear un mapa de visibilidad.

Relacionado a blender:

Graphicall.org: Sitio donde es posible descargar los ultimos tesbuilds de blender, los que son aportados por la misma comunidad participante. Lo notable se encuentra a su nueva interfaz se le ha agregado la posibilidad de documentar con texto e imagenes, los cambios o datos relevantes de cada testbuild, para asi poder hechar una mirada rapida a lo que ofrece de nuevo cada aporte de los usuarios y tener antecendentes visuales a la hora de probar(lo que se agradece mucho). Se pueden encontrar binarios para: Win32, Linux, MacOsX(ademas de contar con una seccion de binarios optimizados para alguna plataforma en específico). Por supuesto cabe advertir que en su calidad de versiones de prueba, estos pueden sufrir problemas de inestabilidad (crashes al azar), por lo que se recomienda no utilizarlos sobre ningun archivo importante.


Notable y relacionado a nada en particular:

Nuevo metodo de descarga en sourceforge:

Cuento largo: "Estaba mas que claro ya hace algun tiempo de que el software Open Source estaba tomando vuelo y masificandose a todo tipo de personas. Y así mismo algunos proyectos notables comenzaron a ser utilizados por gente "comun", con poco o nulo conocimiento de informatica. Que con su optimismo caracteristico y ganas de ocupar disco duro con juegos/aplicaciones/o utilitarios navegaban por internet buscando satisfacer sus necesidades basicas de software gratuito..."

Cuento corto: el sistema de descarga anterior confundia a la gente no familiarizada con mirrors y la interfaz un poco extraña del antiguo sitio.

Cuento notable: Eso se arregló y el nuevo sistema da descarga directa de un mirror cercano. Lo que evita aturdir al inexperto con preguntas que no sabe como responder.

Nota: las imagenes sobre blender, fueron obtenidas del changelog en desarrollo para blender 2.43.

viernes, diciembre 08, 2006

Mente en mantencion

Nuestro departamento de higiene mental le ruega nos disculpe por las molestias.
En este momento el boliche se encuentra cerrado, vuelva ayer...
ESTAMOS TRABAJANDO PARA USTED

lunes, diciembre 04, 2006

Nada nuevo bajo el sol, mas camino bajo los pies

Fin de semestre, fin de año y de un ciclo. Parece el fin y el inicio de muchas cosas, y a lo mejor lo es.
La banda que integro, "abyyse" hizo su debut en una tocata para la teleton el dia xx en molina. Ese dia abrimos con un publico escueto, El sonido de nuestra banda daba la sensacion de no tener cuerpo, no mentiré: el nivel fue inferior a un dia normal, pero gran culpa de ello estuvo en la amplificacion. El audio de retorno era horrible, el sonidista jugaba con el volumen de los instrumentos a su gusto, muy fuerte y muy despacio, cambios al azar en la mitad de cada cancion. Es cierto, ninguno de nosotros es un virtuoso. Pero aceptamos nuestro error, y pagamos el precio de ser novatos (casi todos).

Tambien estuvo Varo con nosotros (el talentoso), que ademas de tocar con nosotros lo hizo con una banda tributo a metallica(sorry cabros pero no me acuerdo el nombre). Nada planeado, esa misma noche alguien le consulto y se armó el asunto. Por mala suerte, el talento tambien se vio opacado por el sonidista, que nunca (se dignó) a elevar el volumen de su guitarra a un nivel aceptable.


PP: No sé si lo han notado pero me encuentro en algo asi como una sequedad creativa, nada nuevo que mostrar ni hacer. Debe ser por la preocupacion de los estudios o quien-sabe-que, pero cuando llege el momento (de seguro en el verano) subiré algo.

martes, noviembre 21, 2006

----system error----: Coordenadas mentales:

Siendo 21 de noviembre del 2006, me pregunto:

¿Que deseas?: Escuchar musica tan fuerte que logre olvidar quien soy y (lo que soy).
¿Que odias?: El hecho de que nunca podré ver mi nuca con mis propios ojos.
¿Que te gustaría olvidar?: que existe la gravedad.
¿Que te gustaría recordar?: Las cosas por las que me reía cuando tenia 2 años.
¿Que deseas tener?: Una casa, una guitarra, y una bicicleta.
¿Que quieres dejar?: Mis vicios.
¿Que odias de tu persona?: todo
¿Que es lo que mas te gusta de tu persona?: todo
¿Que piensas antes de dormir?: ¿Si mañana no despierto?//No quiero dormir//¿Que día es mañana?//¿Cuantas horas alcanzo a dormir?
¿Que frase te cuesta decir?: Te extraño/quiero/amo/necesito.
¿Que frase no puedes dejar de decir?: ¡Da lo mismo!
¿Vaso medio vacío o medio lleno?: Un vaso que no es mío, con agua que no puedo beber.
¿Ticks?: tamborilear musica con mis dientes, siempre cantando en mi cabeza, tocar guitarra, comer papel.
¿Pensamiento mas escalofriante?: Si no somos mas que electricidad agua y otros, ¿porque tenemos conciencia de que existimos? O solo son los procesos quimicos y fisicos de la materia inerte que nos compone los que nos hacen creer/sentir que pensamos y existimos?

sábado, noviembre 18, 2006

Radiodread

Gracias a la bendita internet tendras la oportunidad unica de escuchar el disco Ok computer de radiohead en version reggae.
(yo me reí los primeros tres días, al cuarto pude escribir este post)

(haz click en la imagen)

miércoles, noviembre 15, 2006

"recomienda": Artifisio


Mientras navegaba por la web, me encontre con una banda que vale la pena escuchar: http://www.artifisio.com/.
Se autodefinen como una experiencia de rock bipolar, espero que los oigan.

martes, noviembre 14, 2006

Up = Down

Yupy!
Este domingo tocamos con mis amigos (abyyse), fue agradable estrenar mi nueva adquisicion: un pedal Behringer UP100 Ultra Phase Shifter Pedal(igualito al de la foto) .

Confieso que el día que lo compre tube un arrepentimiento casi instantáneo, la pregunta "para que me va a servir esto?" fue un molestoso recurrente en el trayecto a mi casa, habia estado meditando mucho el efecto que quería comprar, sueños megalomaníacos de flangers, delays, fuzzes, overdrives, y otros quien-sabe-que aparatitos que le dieran mas sonido, luces y flashes estruendosos a mi pobre poder interpretativo(y un phaser definitivamente no estaba en mis planes).

Tal como hace mención jorjon, fue realmente agradable escucharnos así, ahunque tocamos sin vocalista (tuve que apañar con el canto en spanglish). Se me habia olvidado lo rico que puede sonar una cadena Phase Shifter->Overdrive asi que terminé por des-arrepentirme por mi adquisicion y porfin sólo disfrutarla.
Por el momento el efecto lo tengo conectado a una bateria, la que que se descargó la primera noche, para la proxima vez le hago caso a eso de "Para asegurar la vida util de la bateria mantengala desconectada cuando no esté en uso".

Cold fusion

Con la llegada de las etiquetas a blogger puedo terminar al fin con mi "dualidad" y stumbecker.blogspot.com absorverá todos los posts de la malacostumbre para poder ordenar algo este gallinero y ayudar en algo en mi higiene mental.

sábado, octubre 21, 2006

Rusia en los años 20


Aqui pueden encontrar una interesante galeria con trabajos graficos realizados en rusia durante los años 20, Simplemente imperdible.

sábado, septiembre 16, 2006

Solfeo del bueno(para newbies como yo)

Buscando la iluminacion a travez de internet me tope con una web muy interesante y util:
www.solfeo.org es una excelente web de entrenamiento musical. La pagina cuenta con ejercicios interactivos de:

lectura musical(Identificacion de):
  • Notas
  • Intervalos
  • Acordes
  • Armaduras
ejercicios auditivos(Identificacion de):
  • intervalos
  • acordes
  • escalas
Instrumentos:
  • Piano, Identificacion(visual) de notas.
  • Guitarra, Identificacion(visual) de notas.
Herramientas:
  • Constructor de acordes para piano
  • Teclado "online"

Todos los ejercicios mas las herramientas estan hechas en flash y solamente necesitas el plugin para poder disfrutar de lo "gratis y bueno"(sin necesidad de registros, o venderle tu mail al diablo).
En mi opinion particular es la fuente interminable de esos ejercicios lecto/auditivos que estaba buscando, porque ademas, cada ejercicio cuenta con contadores de aciertos/fallos para poder cuantizar los avanceso retrocesos en el tiempo.

(tip: hay cierta manera de disfrutar de los ejercicios en equipos sin conectividad internet. por supuesto, como mi afan no es el abusar del sentido original (y la buena voluntad)de la web, se los dejaré a su amplia y fructifera imaginacion ;)

lunes, septiembre 11, 2006

men at work

El tiempo pasa y no se ha publicado nada nuevo en "La mala costumbre"...
¿La razon?. Abyyse, un grupo musical el que integro esta sufriendo algunos cambios interesantes que valen la pena ser mencionados.
El cambio mas importante consiste en que Abyyse deja de ser una banda de covers(Muse, Raidohead) para sambullirse en la tarea de crear musica propia(Una tarea en la que todos los integrantes estamos trabajando).
Por esto mismo muchas de las ideas musicales en las que estoy trabajando las estoy reservando para el grupo, asi que hasta que los temas no se terminen no seran publicados. Pero por supuesto los tiempos de ocio abundan y los pequeños experimentos sonoros tambien, asi que mientras el tiempo libre exista habra algun engendro musical que mostrar.

sábado, septiembre 09, 2006

Experimento: Mañana

Titulo: Mañana (mp3)
Fecha: 26/09/06
Descripcion: Alegre/Triste+Bailable. Sonido electronico.
Observaciones: Algo de lo que llamo "Pop ultra-asqueroso", hecho en soundtracker y ensamblado en audacity. El personaje que hace las voces escribe este post.
Tiempo de trabajo: 4 horas



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martes, septiembre 05, 2006

Talca


En una mañana cualquiera en clase de Diseño II, yo y mis compañeros emprendimos la tarea de buscar planos urbanos en la ciudad de talca. Estas son fotos no seleccionadas para esta tarea pero sin duda reflejan lo que fue esa agradable mañana en mi ciudad.

Agradable sorpresa

Buscando software que pueda ser instalado en pendrives para transportar facilmente mis tres aplicaciones favoritas: Firefox, Gimp, Blender. Encontre la pagina PortableApps.com. Un Sitio con implementaciones transportables de aplicaciones OpenSource como: Firefox, gimp, NVU, Openoffice, GAIM, VLC.

Invito a la gente que como en mi caso, dispone de PC's con usuarios restringidos en sus Universidades, Institutos, Liceos o Trabajos. Y a todos a los que no les sea posible instalar programas de manera transparente en sus equipos. Es posible la instalacion en el Escritorio y posteriormente eliminar el software con toda seguridad sin comprometer la estabilidad del sistema o complicarse con cambios de configuracion.

sábado, septiembre 02, 2006

What's new...

Ya llevo un buen tiempo sin postear y la gente comienza a preguntar cosas... eso es molesto, odio postear datos sin importancia, o simplemente hacer copy & paste asi que en vez de eso aqui va un poco exitante registro de lo que estoy haciendo por estos dias:

Universidad:
Eh, excelente. para los q no saben(y otros que ahun no me creen), estudio Diseño Grafico en laUST) No hay nada mejor que una bateria de unos para tomar ritmo y despejar la mente, todo debido a un lamentable hecho personal delque prefiero no hablar ahora.
He vuelto a tomar mi libreta de dibujo, ademas de estar introduciendome al paisajismo(subire alguna cosa q valga la pena por estos dias) gracias a mi gran profesor gaston perez.

Programacion:
sfxpedal - ahun sigue en desarrollo, detenido pero ahun caminando, en estos momentos estoy viendo la mejor manera de implementar un manejador de eventos en tiempo real y manipulacion de parametros. Me han sugerido que es el momento perfecto para pensar en implementar un GUI para conseguir usuarios reales y dejar el estado hiper-experimental en el q se encuentra este programa. Creo que utilizaré GTK2 para esa tarea, ahunque me han insistido en el kit WxWidgets. (Todo esto dentro del contexto de conseguir beta testers y un publico cautivo xD.)
Otros - tambien me encuentro investigando mucho acerca de un topico relacionado con la Cg. No dire mucho la respecto ahun para q no termine solo siendo otro vaporware.

Blender & Renders
Trabajando en algunas cosillas en blender me he encontrado con resultados desconcertantes en el motion blur, ya sea en la implementacion antigua, o con el nuevisimo sistema de Vector Blur.
El VB (Vector Blur) presenta algunos problemas cuando la geometria tienen direcciones opuestas o traslapadas, lo que provoca que se dibujen extrañas lineas y otras manchas(Alo que cariñosamente llamo: Pixel crashing)


Una solucion intermedia ha sido trabajar con Motion Blur de baja calidad(OSA: 5) mas VB para lograr un movimiento mas suavizado:


De seguro esto no es mas que una solucion de parche para luchar contra el pixel crashing y la geometria oculta.

Nota mental: Revisar implementaicones de motion blur en otros renders

lunes, agosto 07, 2006

sfxpedal v. pre0.14

Una nueva version de sfxpedal esta en el aire y el avance ha sido poco... Pero no por esto pierde lo valioso del progreso. Por un asunto de "promocion", decidi implementar un rudimentario pero util grabador de sesiones que permite almacenar en dos ficheros raw la señal original y la procesada para realizar demostraciones (posteriormente ensambladas en audacity).
Aqui van los demos de los efectos, y un "combo especial" con una cadena de efectos que consiste en los 4 plugins que existen actualmente(el resultado es interesante).
Los demos constan de dos partes, en la primera parte es posible escuchar el sonido original sin procesar, y a continuacion se escucha la version procesada para que puedas percibir la diferencia con una referencia audible.

Descarga el fichero tar.gz con todos los ficheros en formato mp3

Delay:

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Distortion:

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LFO:

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Flanger:

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Super combo(todos los efectos):

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sábado, agosto 05, 2006

Dev: Blender Camline - Camera changer


A simple python script to manage the camera changes into a blender scene using the timeline marks. See the demo file and follow the instructions. See also the scriptlink to the framechanged" in the scene.

tested blender versions: 2.39, 2.42, 2.42a

download it HERE

(update): demos "oficiales" del buggy sfxpedal pueden ser escuchados en el browser aca.

domingo, julio 30, 2006

Guitar power


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Titulo: Guitar power ("preeliminar" version) (mp3)
Fecha: 25/07/2006
Descripción: Parafernalia guitarrera de estructura simple. 3 Guitarras Electricas + 4 voces. Los coros le dan un toque tetrico.
Observaciones: ¡Menos problemas de tempo!, pero ahun presentes. 2 Voces por jorgost y 2 por mi (ninguna voz de angel pero cumplian el objetivo).
- El efecto "fade in" del inicio es un Reverb invertido(Gverb).
- Esta es solo una version preeliminar. Siento que necesita "novedad" en el 3cer ciclo.
Tiempo de trabajo: 30 minutos (creo).

Licencia: CC-nc-sa-2.5

domingo, julio 23, 2006

vacaciones :D

Larara, porfin de vacaciones. Tanto tiempo libre porfine me da oportunidad de trabajar en algunas cositas, y para no dejar "la bala pasada" les dejo algo de lo q se cuece por estos lares.

("idea" versions):

demo1:

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demo2:

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Todos remosados con audacity.
Puede que suenen un poco desafinados porque mi guitarra esta comenzando a mentir. Si, es cierto, mi guitarra se volvio una mentirosa... despues del cambio de cuerdas ha comenzado a sufrir variaciones de hasta 30 cents (hacia arriba y abajo) (aprox 1/3 de semitono), el problema consiste en que el puente no "vuelve" completamente al utilizar la palanca, asi que hasta que no sea calibrada, decidi fijar el puente para no sufrir las desafinaciones que cada vez pesan mas al tocar junto a mis amigos.

viernes, julio 14, 2006

Blender OpenGL Exporter: Bogle v0.1



Bogle its a blender script to export(or convert) mesh geometry to c/c++ code using the Opengl API. (ideal for little software projects).

Tested blender version: Blender 2.42

Download it here:
Mirror 1 (es.geocities.com)
Mirror 2 (compartelo.cl)
Mirror 3 (rapidshare.de)


Look also:


http://drmoose.net/blendergl
- a Blender Opengl/GLUT Exporter.

viernes, julio 07, 2006

a hacer ruido!

ehem,
por estos dias no me encuentro realizando ningun tipo de ensayo de armonia ni nada por el estilo. Despues de tanto escuchar muse me ha dado un breve periodo de "ruidosidad guitarritativa" enfermedad que consiste en una fijacion exesiva en tratar de producir sonidos feos y ruidosos en la guitarra electrica. Espero que pase pronto y vuelva todo a su relativa normalidad.

Que escucho por esos dias:
- Muse, muse, MusE!
- Radiohead

Que toco por estos dias:
tratando de tocar: New born - Muse

wishlist:
cualquiera de los gadgets que aparecen en http://musegear.fobbedoff.net/

sábado, junio 24, 2006

Kids playing


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Titulo: Kids playing. (mp3)
Fecha: 22/06/2006
Descripción: Ensayos de armonizacion. Lo especial de esta cancion es que me centralize especialmente en el ritmo, es esa la razon de tantos arreglos simultaneos (5 en algunas secciones).
Observaciones: Muchos canales los tuve que grabar repetidas veces por problemas de tempo (Se pueden oír facilmente)
Tiempo de trabajo: 2 horas.

Licencia: CC-nc-sa-2.5

viernes, junio 16, 2006

hooray! sfxpedal in tha house!


En mi vuelta online he estado investigando acerca de procesamiento de señales digitales (DSP) en aplicaciones de audio, creo que guiado principalmente por mi necesidad de fabricar efectos originales para mi guitarra. Traz rendirme en mi intento de fabricar un efecto para Jezkola Jeskola Buzz (http://www.buzzmachines.com/). Afectado por un extraño problema en el que obtengo latencias superiores al segundo(Y el pequeño detalle de tener que utilizar windows). Decidí "arrojarme de cabeza" a la idea de un pequeñisimo framework para el desarrollo de maquinas de efectos para linux.
Resultado?
La primera versión publica de sfxpedal v0.11, en su interior contiene un sistema de plugins escrito en c++, un conector para dispositivos alsa y dos efectos: fxDelay y fxDistortion(buggy).

update: Juraria que habia dejado un link... (http://chileforge.cl/projects/sfxpedal/)

jueves, junio 15, 2006

3 guitarras


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Titulo: Tres guitarras. (mp3)
Fecha: 15/06/2006
Descripción: Ensayos de armonizacion.
Observaciones: Quedan en evidencia mis problemas de tempo (que intento superar). Además los armónicos suenan muy apagados.
Tiempo de trabajo: 10 minutos.

Licencia: CC-nc-sa-2.5

viernes, abril 07, 2006

I'm (b)(h)ack

Como se diría en mi tierra ¡Se reabre el boliche!
Despues de la desafortunada seguidilla de lamentables eventos que causaron la desaparicion del mundo en linea, me dedico a sacudir el polvo de mi malgastado teclado para darle rienda suelta a mi desfigurada aplicacion de la sintaxis y confusa palabrería.
Una de las cosas que me motivaron de sobremanera a reabrir "prontamente" (si es que puede decirse así) fue ver una buildtest del nuevo blender. En el que pude ver en acción el nuevo de sistema de materiales y el de render multipass de blender ambos basados en un sistema de nodos, agregando algunas features como el vector motion blur o un efecto de DOF (deep of field), ademas de soporte de nuevos formatos HDR como el openEXR con exportacion de buffer Z.
Más adelante seguire adentrandome en este nuevo truco que una vez mas agrega una gran funcionalidad a disposicion dle diseñador, es de esperar que la documentacion logre algun día ir a la par de las nuevas caracteristicas que hoy mas que nunca necesitan un ejercito de voluntarios para documentacion.

lunes, enero 09, 2006

Cerrado por vacaciones

Si, asi como lo leen.
Este blog se encuentra temporalmente congelado debido a mi imposibilidad de actualizarlo(una confabulación de la que es responsable la posicion de los astros, mi lugubre estado monetario y mi actuales labores).

pero pronto vuelve mas stumbecker hammer head reloaded (dejemoslo en "Version 2.0" que eso de reloaded esta mas trillado que el efecto del bullet time(casualmente tambien es elemento que fue usado en matrix))

lunes, enero 02, 2006

¿Te cuento un cuento?


Hoy en dia, como es archiconocido por el jugador hay una tendencia natural a mezclar videojuegos con tramas de famosas peliculas. O simplemente terminas poniendote en los zapatos de algun personaje envuelto en una intrincada historia.
Mas allá de las espectaculares superproducciones en el mundo de los V.J. todos alguna vez hemos querido escribir algo, inventar una historia, un pequeño cuento, para un juego de rol, para hacerse famoso y millonario, o simplemente por diversión.
Ahunque escribir un guión, puede llegar a ser muy diferente al escribir un cuento, un comic, o un libro. Indiferentemente de cual sea la manera que quieras expresar una historia a continuación podran revisar tres links con muchos consejos y datos utiles, relacionados en como comenzar y desarrollar una historia, no solo para que sea congruente y organizada; sino también para lograr que el lector no caiga en el aburrimiento.
Y como bonus track les agrego un link a una página de relatos cortos en donde cualquier persona puede enviar su historia, y recibir opiniones de los lectores, o también para darse a conocer. Una manera de entrenar nuestro poder creativo y narrativo.

Cómo hacer un buen guión para animación (Español)
Guión: Proceso y técnicas (Español)
guiondecomic.com (Español)

relatoscortos.com
(Español)